YAMAHAREV100数字混响器REV100为高质量、低价格、便于使用的立体声混响器。可用于进行室内录音及扩声。具有两个输入、输出立体声接口。可产生高质量的立体声混响效果的同时,还可以产生加延迟效果和调制效果的混响效果声。16数字的模数和数模转换器保证了高质量的音质大频率响应范围。具有44.1kHz的采样速率。
REV100通过转动钮可控制设置参数并编辑所需的效果。MIDIIN接口可以使效程序通过MIDI信息来进行选择。
二、 前面板:
1) 输入电平控制INPUTLEVEL:为转动钮,可设置输入电平。设置电平时,应使峰值PEAK显示灯偶而闪亮为适;
2) 峰值左右显示灯PEAK:为发光二极管,当本机接收的信号电平产生峰信号时会亮。;
3) 直达声/效果声混合平衡控制DRY/WETMIXBALANCE:转动钮,用来控制直达声和效果声信号的各占比例;
4) 发光二极管七段显示器:在程序方式时可显示目前的程序号:在编辑方式时显示出参数值:在MIDI方式时显示MIDI号;当选择了MIDI程序改变表时,MIDI显示灯亮;当您选择内部程序时,INT内部显示灯亮;
5) 程序键PROGRAM(上下箭头键,MIDI键,STORE储存键):这些键可用来选择不同的程序编辑MIDI程序改变表,以及储存所调整的程序;
6) 编辑控制EDIT(延迟DELAY,DECAY衰减,LEVEL电平):为转动控制钮,可控制目前所选择的效果的参数数值。当所编辑后的参数值与这个程序以前所储存的参数值相同时,左面的显示灯将会亮;
7) 电源形状:按下开关电源接通,再按下时即电源断开;
三、 后面板
1) 直流12V输入口DC12VIN:接入交流变压器的电源输出端,为本机供电;
2) 接口MIDIIN:使本机接收MIDI数据信号;
3) 输出接口QUTPUT:为1/4in拾音接口,可输出本机处理的音频信号,如果使用单声时,只需接入一个该接口即可;
4) 输入接口INPUT:为1/4in拾音接口,可用来接入音频信号进行效果处理。单声时,只需接入左L-MONO接口信号即可;
四、程序简介
操作说明改变程序:下箭头键来选择不同的程度号,共有99个程序可供选择。
1) 人声混响1人声适合于进行人声效果处理;
2) 人声混响2大厅预延迟时间长混响时间短;
3) 人声混响3人声预延迟时间长混响时间短;
4) 房间环境1平面主要用于鼓器效果,您可以用它们对军鼓、低音鼓和其他鼓器进行效果控制,可以控制整个鼓部分也可以控制单个的鼓器;
5) 房间环境2平面;
6) 房间环境3平面;
7) 木室1人声同上;
8) 木室2人声同上;
9) 古典钢琴平面人声古典钢琴混响;
10) 俱乐部钢琴大厅同上;
11) 隆响1大厅低音鼓混响,加重低频部分;
12) 隆响2房间同上;
13) 响军鼓房间响度的的军鼓混响;
14) 古典金属吉他1平面金属弦古典吉他混响;
15) 古典金属吉他2平面同上;
16) 弦平面平面主要用于弦乐;
17) 古典非金属吉他1人声尼龙弦古典弦乐;
18) 古典非金属吉他2人声同上;
19) 管乐房间1房间亮度高,混响短的管乐部分混响;
20) 管乐房间2房间同上、立体声混响;
21) 大厅1大厅为大厅类混响,台口混响亮于大厅部分;
22) 大厅1大厅同上;
23) 台口1大厅同上;
24) 台口2人声同上;
25) 室1人声声响环境为具有高天棚的大室;
26) 室2人声同上;
27) 教堂1房间同上;
28) 教堂2大厅同上;
29) 老式管道大厅在长管道内混响,老式时混响暗,新式时混响亮;
30) 新式管道人声;
31) 大房间1房间激励类房间,32号效果的范围低于31号效果;
32) 大房间2房间;
33) 滑动混响房间混响声音声向定位于右边;
34) 大房间1房间动态范围大雨房间类混响;
35) 大房间2房间同上;
36) 浴室平面立体声延迟短;
37) 弦乐组平面空旷混响,适合于弦乐;
38) 粗混响1人声粗犷混响;
39) 粗混响2人声同上;
40) 音乐厅三角钢琴人声适合于古典钢琴 加门混响;
41) 小环境1大厅模仿一个小反射房间,42号效果的低频部分小于41号效果;
42) 小环境2大厅;
43) 紧房间1房间模仿一个小于“小环境”混响效果的房间;
44) 紧房间2大厅同上45加门混响1平面混响加门;
45) 加门混响2人声同上;
46) 加门混响3大厅同上;
47) 加门混响4大厅同上;
48) 石头房间房间模仿一个石制房间的混响;
49) 大典线人声在加门混响效果中,其混响最长、延迟效果;
50) 模拟延迟1、软延迟音色;
51) 乒乓延迟、延迟效果在左右声道进行声向变化;
52) 个三连音效果、也为乒乓延迟,效果象8个三连音;
53) 卡拉OK、适合于卡拉OK延迟;
54) 短延迟重复、很短的一次延迟;
55) 立体长延迟、左右通道延迟时间相同的立体声延迟;
56) 立体中延迟、左右通道延迟时间不同的立体声延迟;
57) 立体短延迟、左右通道延迟时间相同;
58) 单声道长延迟、单声道输出重复延迟;
59) 单声道短延迟、同上;
60) 电钢琴延迟加大厅用于电子钢琴;
61) 弦乐垫延迟到大厅用于电垫类乐声;
62) 合成延迟到人声适合于垫类弦乐;
63) 人声1延迟到人声预制64号效果和65号效果有一个紧延迟混响较长,适合一个人声,预制66号效果混响短,延迟加重;
64) 人声2延迟到大厅;
65) 人声3延迟加房间;
66) 亮人声延迟到平面亮混响,具有轻微延迟;
67) 合唱延迟加平面延迟混响各占一半;
68) 鼓器1延迟加房间鼓器环境效果;
69) 鼓器2延迟到平面同上;
70) 软镶边1大厅加镶边将镶边与小音调变化,混响效果组合适合于垫类合成音色;
71) 软镶边2大厅加镶边;
72) 环境镶边1房间到镶边镶边效果加入短混响;
73) 环境镶边2房间到镶边同上;
74) 短混响镶边房间到镶边短混响加入镶边及大音调变化效果;
75) 管风琴室1平面到镶边镶边效果适合于管风琴音色;
76) 管风琴室2大厅到谐音同上;
77) 谐音混响1大厅加谐音基于混响的效果音;
78) 谐音混响2人声加谐音同上;
79) 镶边房间1人声到镶边用这些效果将鼓器做特殊效果处理;
80) 镶边房间2平面加镶边同上;
81) 滚动镶边1平面加镶边同上,但效果程度更大;
82) 滚动镶边2平面加镶边同上;
83) 大镶边人声加镶边喷气飞机效果;
84) 合唱混响1大厅加合唱预制85和86为正常合唱/混响效果,可以作为许多场合如电钢琴效果;
85) 合唱混响2平面加合唱;
86) 合唱混响3大厅加合唱同上;
87) 合唱混响4人声加合唱同上;
88) 颤音混响1大厅加颤音在声向调制效果中带有颤音效果;
89) 颤音混响2房间到颤音同上;
90) 颤音混响3平面加颤音同上;
91) 颤音混响4人声加颤音同上;
92) 颤音混响5人声加颤音同上;
93) 颤音混响6大厅加颤音同上;
94) 颤音混响7大厅加颤音同上;
95) 环境慢声向1大厅加颤音具有短混响并在左右之音产生音向效果;
96) 环境慢声向2房间加颤音同上;
97) 顺序声向1房间加颤音您可以加入声向效果到一个乐曲中,其速度为120左右,可调;
98) 顺序声向2房间加颤音;